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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音期的话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者(zhě)14凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那(nà)么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们(men)也(yě)要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式(shì),多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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